<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Dev-C++安装&amp;使用教程 </title>
<style type="text/css">
<!--
.STYLE2 {
	color: #990000;
	font-weight: bold;
}
body,td,th {
	font-size: medium;
}
.STYLE8 {
	color: #990099;
	font-weight: bold;
}
-->
</style>
</head>

<body>
<table width="1100" border="0" align="center">
  <tr>
    <td><h1 align="center" class="STYLE2"><strong><a href="../manual.htm">小龙 Dev-C++ 用户手册</a></strong></h1>
      <p align="center" class="STYLE2">&nbsp;</p>
      <h1 class="STYLE2">支持使用 raylib 视频游戏编程库 </h1>
      <p>raylib 是一个开源的、简单且易于使用的视频游戏编程库，由 <strong>raysan5 </strong>开发并维护。</p>
      <p>raylib 受到 Borland BGI 图形库和 XNA 框架的极大启发，特别适用于原型设计，工具，图形应用程序，嵌入式系统和教育。</p>
      <p>需要注意的是，raylib 仅仅是一个视觉游戏编程库，没有花哨的界面，没有视觉辅助工具，没有自动调试功能……仅以最纯正的方式进行编码。</p>
      <p>&nbsp;</p>
      <p><strong>小龙 Dev-C++ 5.16 已经在内部集成了 raylib 4.0.0</strong>，在安装了 小龙Dev-C++ 之后就可以在程序中使用 raylib。</p>
      <p> 在小龙 Dev-C++ 5.16 中，用户可以用编写<strong>单文件程序</strong>的形式使用 raylib 视频游戏编程库。</p>
      <p>只需要在程序中用 #include 命令把头文件 raylib.h 包含进来，并用 #pragma comment 命令添加相应的库函数，即在程序中写如下预处理命令行： </p>
      <blockquote>
        <p class="STYLE8">#include &lt;raylib.h&gt;<br />
  #pragma comment(lib, &quot;libraylib libopengl32 libgdi32 libwinmm&quot;)<br />
        </p>
      </blockquote>
      <p>然后就可以在程序中按照 <a href="https://www.raylib.com/examples.html">raylib 官方网站</a>上的帮助文档和示例程序编写程序了。 </p>
      <p>&nbsp;</p>
      <p>有兴趣的读者可以阅读 royqh1979 所编写的 <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/458335134">raylib 入门教程</a>。——该教程是以 小熊猫 C++ 为开发环境进行介绍的，在小龙Dev-C++ 中使用时，请记得如上所述在程序头部插入相应的预处理命令行。</p>
      <p>&nbsp;</p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><div align="center">
      <hr />
      <p>文档编写者联系邮箱：anbangli@foxmail.com</p>
      </div></td>
  </tr>
</table>
<p>&nbsp;	</p>
</body>
</html>
